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GKHD是什么牌No pain, no gain

首先,感谢营地编辑@许仙许宣对本栏目从立项到制作到宣发的大力支持,也感谢营地的各位朋友们对于本栏目的阅读和评论,你们的点火和评论是我继续写下去的动力,感谢各位的支持(鞠躬)。

在这里放一下前两篇文章的链接:

 

本篇文章我们来介绍术士的体系和卡组。

优势:恶魔,抽牌,随从铺场

劣势:直接伤害,随从增益

(这是我们设计师钦定的缺乏直接伤害和随从增益的职业,你敢跟他对视三秒钟吗?)

 

 

术士这个职业很纯粹,他的英雄技能奠定了整个职业的基调:暴力消耗血量、手牌、牌库卡牌、随从等资源以获得额外费用、运转、场面、直伤等优势;(舍弃手牌、消耗血量、摧毁牌库卡牌、牺牲随从等都是暴力消耗的手段)。

下面我将介绍几个比较有代表性的暴力消耗体系:

首先是消耗血量,作为术士玩的最早也最花的手段,有着以血量直接换取收益的以(诶你怎么似了)和或者疲劳术撕裂术为代表的一系列卡与体系,也有以血量消耗次数与值为收益的卡如任务和,等卡。

 

其次是手牌舍弃,虽然时至今日,新出弃牌相关单卡时仍有人戏称“这是弃牌术的最后一片碎片”,但作为一个已经两度在天梯上作为主流的卡组,“最后一块碎片”的说法早已不适合弃牌术了。弃牌术自收获了等卡之后就强势过一段时间,最终收获数次削弱就证明这个体系确实一直只差临门一脚(真正的只差最后一块碎片),今年安戈洛的又是一次临门一脚,让这卡组回到狂野模式的视野中……然后又被削弱了。只能说作为这个和“极限快攻”“不稳定”绑定的体系真是命运多舛,期待他的下一次回归。

 

然后是牌库摧毁,之前有暗影崛起的,自贫瘠之地版本开始正式成立的体系(,等),配合上术士强大的过牌能力也算是相得益彰。后续也有,和淤泥体系等相关补强,的术士卡组缩小套牌(20术)也可以算是牌库摧毁体系的集大成之作。

 

最后是随从牺牲,随从牺牲获取收益也是术士牌的一个设计思路。,和都是常用好卡,,在蛋术里面有所出现,也是一张花活检索好卡,在蛋术和塔任术(这两套卡组会在后续非体系卡组中介绍)中就业。同时牺牲随从也是即时触发优质亡语的比较方便的方式(如吃,触发等)。

 

在这之外也有以为代表的手牌数量体系,大恶魔小鬼随机恶魔的恶魔相关种族体系,破坏体系,以淤泥疲劳为例的邪能法术体系,以诅咒疲劳为例的暗影体系法术等等。总的来说,术士是一个体系成熟,设计逻辑通顺,设计思路清晰的职业。

 

叠甲声明

1.很多给出的卡组基本毫无强度,只是想让老卡组出来透气,只建议全卡想怀旧的老东西拿着去休闲玩玩。

2.主流构筑都经常随着时间优化,何况各种没人去优化的地沟油卡组,这种东西一千个人就有一千个哈姆雷特,我只提供一个自己玩的构筑去抛砖引玉。

3.不建议任何萌新去合成任何地沟油娱乐卡组,哪怕你觉得多么“炫酷强力”。你觉得“炫酷强力”正是因为你的理解不够。炉石传说是一个长线资源分配的卡牌收集游戏,导致老东西每个版本氪一点点也是全卡,小萌新砸一堆也很难整出什么全卡来。而倾家荡产砸锅卖铁去组娱乐卡组导致你的号养的更慢而丧失兴趣。最后娱乐也娱乐不舒服。

4.作为老牌职业,我个人的统计不可避免地可能有遗漏的体系或卡组思路,欢迎各位在评论区指出。

5.感谢各位卡组攻略前辈给我的构筑思路和指导,由于整篇系统攻略篇幅过长,借鉴的攻略作者过多,故不能列出实在抱歉。

6.本栏目仅收纳现在(指成文时间)还能运作的卡组,一些因卡牌削弱而直接无法运作的卡组,如无限开门法、术等卡组不会收录(但可能会在文章中进行寥寥数语的介绍)。

另在此声明笔者对卡组的综合强度(环境强度加绝对强度)定位有四个等级:兵器工具玩具艺术品。

兵器也就是正常的天梯主流卡组,具有很高的绝对强度和环境强度,稳定性上限都不错的卡组,如暴风城的黑眼任务术。

工具就是在一些有很深理解的专精玩家手里能够上分的天梯t2末t3卡组,在绝对强度和环境强度上逊于主流但仍在某些方面有很强竞争力的卡组,如翡翠梦境的烧树宇宙贼。

 玩具就是单纯运作能够成体系的卡组,但是各种能力明显逊于天梯卡组,运作或者胜利方式比较新颖的地沟油均在此列,建议在休闲玩这类卡组,如狂野愚人法。

艺术品卡组就是没有致胜体系,纯粹表明某种诉求的卡组,属于一种艺术行为,一般不建议去构筑此类套牌,如一些人喜欢很早的没有能力进入构筑的魂卡卡组和和主播排到后用萨满雷神皮肤拍机械拷问者的骂人萨。

 

一、体系卡组

术士的体系有自残任务,弃牌,手牌数量,大恶魔,小鬼,疲劳,深渊诅咒,鱼人,小明,发掘,破坏,抽牌任务,临时任务,轮盘,淤泥

小轴有亡语复用,祈求,宇宙,拉法姆,污手,残片,亡灵,暗影法术,邪能法术,随机恶魔,虫族地标破坏,黑暗之赐,时空撕裂,随从牺牲

 

1.自残任务术

消耗血量是术士自开服以来就秉持的一个思路,消耗血量获取更优动作对术士来说就和呼吸一样简单,更是将哀绿()那套频率法术获取大量费用的思路代入自残,频率自残的术统治了近代狂野很大一部分时间(现在也和哀绿一样晚节不保)。目前纯自残思路只能沿着任务的思路去构筑(这位虽然同样反复被削弱但是好歹还活着),但在目前环境也有一些慢了。自残术中的任务除了提供六点的直伤与回复外,任务奖励还是极其优质的自伤转直伤终端。

 

体系关键卡

职业卡:,,,,,,,,,

中立卡:

(1)剑宗任务术以巨人压场加干扰打节奏,辅以任务直伤作为终结手段,是一套优秀的工具偏武器卡组。

构筑如下:

 

(2)气宗自残任务术和剑宗任务思路上有不同,只带了减费效果容易的站场和中期过完牌库的返场,主思路是快速过空牌库靠多次疲劳,不过劣otk,是一套工具偏武器的卡组。

构筑如下:

 

(3)以为减费手段的伪otk卡组塔迪乌斯任务术详见非体系卡组。

 

2.弃牌术

同样作为开服便存在的体系,弃牌体系显得更加命运多舛一些。无法直接选择弃掉的手牌的特性使得弃牌收益卡(无论是被弃产生收益的,抑或是不被弃掉以产生收益的)都不能稳定发挥收益。使得自推出以来弃牌体系一直以来都以“不稳定”著称。所幸,设计师也知晓这一点“设计缺陷”,近几年设计的几张弃牌相关卡都或多或少带点“定向”(,),弃牌术也乘着这几张定向弃牌的东风在狂野登上了好几次t1强度。现如今,弃牌术的构筑里定向弃牌占比非常高,但过刚易折,弃牌术反复被临门一脚踹上t1过后又削弱回来,着实是在狂野站不稳脚跟。现在的弃牌术属于一套高额直伤辅以场面的快攻卡组,但是没有那一点站得住的场面光靠俩种弹幕击杀有点困难。目前属于一套工具偏武器的卡组。

 

体系关键卡

职业卡:,,,,等

中立卡:

构筑如下:

 

3.手牌数量(自然手牌术,偶数术,宇宙偶数术)

自开服的“硬币山岭”笑话起,手牌数量就一直是使用术士职业必须时刻考虑的问题。术士技能增加手牌量让他成为使用的最佳职业,后续暴风城补的、和也在狂野焕发了第二春,再往后的威兹班版本补强的也很好用,但是整个体系刚需手牌数量让整个体系反而很笨重,展开现在甚至没有手牌法大,目前很是尴尬。

 

体系关键卡

职业:,,

中立:,,,

(1)手牌术构筑如下,但是这套卡组只能说是偶数术的完全下位,不建议玩,放这只作为记录,如果要玩手牌体系直接去玩偶数术,手牌术属于玩具略艺术品的构筑(因为目前有完全上位替代):

 

(2)偶数技能过于倾向性,所以偶数术只会倾向于手牌体系展开,属于玩具卡组,给出偶数术构筑如下:

 

(3)宇宙偶数术也属于手牌体系,属于一套玩具小偏工具的卡组,构筑如下:

 

4.大恶魔

大恶魔有两种比较互斥的展开方式:通过亡语召唤手牌中的大恶魔老式展开和通过召唤牌库中大恶魔的复制的新式展开,后面这种在补上了、以及的补强等检索之后目前表现比前面一种好,然后还有与前两者均不互斥的的持续压场。在狂野如今超展开遍地,人人有控场解场能力的今天,包括大恶魔术在内的各种虽有后续资源但不够暴力灵活、速度一般而且没有直伤的大场面体系已经不是一种致胜手段了,所以在实装前,大恶魔术基本就是只有靠或者干扰拉满的思路才能够勉强成立的卡组。但在出现后,血色体系的大恶魔术补上了一个体系外的终端,猪剑,做到了检索兼容,弱点互补。

 

体系关键卡

职业:,,,,,,,

中立:,

(1)干扰大恶魔术属于玩具卡组,构筑如下:

 

(2)猪神大恶魔术同样属于玩具卡组,构筑如下:

 

(3)猪刀术卡组详见非体系卡组。

 

(4)无限dk术(术)详见非体系卡组。

 

5.小鬼术

小鬼(Imp),在魔兽中是一种体型瘦小、喋喋不休的狡诈的低等恶魔。它们个体的威胁不大,但成群结队的小鬼就能抵消这种缺点,从而压垮敌人,这一点也与小鬼体系在炉石传说中的表现相符。虽然小鬼卡从开服时期就有(),但是单独成为一个独立的体系还是从纳堡版本开始。如果说宝宝园(宝宝术卡组见后续非体系卡组)是极限全场buff(以为例)的快攻卡组的话,那小鬼术的主要思路就是频率收益大哥(以为例)的快攻卡组。这套卡组发力时间迟一点,但是有(考前刷鬼)的后续和鳍形鬼状的赖场,的单体高buff,也是一套相对于宝宝术有着自己独特竞争力的卡组。另外,因为术士的祈求可以召唤小鬼(),所以小鬼体系也可以和迦拉克隆版本的祈求体系做联动,两张三费祈求和在这个卡组中仍是不错的卡。 ++这套堆尸卡组的终结手段因已经削弱且放在现在回合数过晚,所以无法携带。纯小鬼术和祈求小鬼术均属于玩具卡组。

 

体系关键卡

职业:,,,,等等

中立:

(1)纯小鬼术构筑如下:

 

(2)祈求小鬼构筑如下:

 

6.疲劳术

奥山版本的,首次出现跨过牌库为空时抽卡直接使对手“疲劳”的机制,随后于音乐节版本正式成为完整体系。卡组的核心伤害为和。其中,因为邪能法术,所以将奥山版本的和后续荒芜之地版本入了构筑;因为暗影法术,所以将可复制的加入了构筑(另外还可用于复制狂乱侵蚀)。这些体系外的“辅助”卡牌的加入让疲劳“体系”成为了完整的疲劳术“卡组”。目前属于玩具卡组。

 

体系关键卡

职业:,,,,

构筑如下:

 

7.深渊诅咒术

沉没之城的单版本体系,后续无本家补强。通过不断地在对手手牌中加入“深渊诅咒”来迫使对方在消耗费用和消耗血量中做抉择,以达到干扰和直伤的双重目的。体系内的两张法术和均为暗影法术,和疲劳术一样,与术士本有的暗影法术体系兼容良好。同时和均为战吼随从牌,所以携带以追求卡组上限。因诅咒术(同样和疲劳术类似)需求深渊诅咒浓度,故除因费用过高、扫4无法清理狂野模式中期超展开场面、且和无法配合等问题只携带一张,剩余所有相关卡牌全部带满。属于玩具卡组。

 

体系关键卡

职业:,,,

构筑如下:

 

8.鱼人术

鱼人并不是术士职业的主要特色体系,或者说,在沉没之城提出鱼人术体系之前,术士仅有一张鱼人牌,也就是龙争虎斗加基森获得的(俗称血鱼),也是目前鱼人术的绝对核心。鱼人仅有的几张高费卡和均可用血鱼配合在4费打出,形成一波站解一体的超展开。至于沉没之城版本主推的污手鱼人(,等)可以配合等中立优质坯子压场,但着实难堪大用。属于玩具卡组。

 

体系关键卡

职业:,,,,

中立:,,

构筑如下:

 

9.小明术

小明术,即术。和愚人法一样都是依赖单张法术的单核强随机性娱乐卡组。其唯一的优势就是不怕自身的各种手牌或随从破坏,所以可以拉满和(去破坏对手卡组),然后**抽去对抗一下超展开卡组。属于玩具卡组。

 

体系卡

职业:

构筑如下:

 

10.发掘术

发掘有两种玩法,一种是otk思路,一种是复活的节奏思路。otk卡组思路大致为通过和的减费反复触发和艾泽利特蛇的战吼以当回合取胜,其优点是上限高,打出上限的情况下马速较快,缺点是过于依赖减到传送门,而且抗干扰能力过差;节奏思路则为满编和触发战吼,满编复活,并混入大量苟活过牌节奏干扰等体系外泛用单卡,优点是生存能力强,缺点是打otk或者超展开卡组完全没有马速,只能靠干扰破坏。

 

体系关键卡

职业:,

中立:,

(1)otk发掘术构筑见非体系卡组。

 

(2)纯发掘术属于玩具卡组,构筑如下:

 

11.破坏术

“破坏”即为通过摧毁(如),丢弃(如),反制(如)等方式直接或间接干扰对手手牌或牌库,以达到使对手无法打出其卡组组合技的目的。术士有以为代表的大量破坏卡,也有靠和造成强力破坏的combo。

 

体系关键卡

职业:,,,,,

(1)快乐术(即和combo)属于玩具卡组,给出构筑如下:

 

 

(2)宇宙破坏术见非体系卡组。

 

 

12.抽牌任务术

即任务术(狗叫术)。基于和等大量抽牌卡特殊构筑的话最快五费就能做完任务,不过无济于事,其任务奖励实在是太过不稳定了。属于玩具卡组,目前不建议玩。

 

体系关键卡

职业:,,,

中立:

构筑如下:

 

 

13.临时任务术

安戈洛龟途的新任务,从任务条件到奖励全部实在致敬(回望)勇闯安戈洛版本的任务(加强之前的强度也致敬了)。之前加强过目前(因标准环境)又回调了。现在的版本五费才能开任务奖励,马速有点慢不建议玩,期待退环境的回调。临时体系缺乏的直伤可以由提供,对战开始时保留换掉。目前属于玩具卡组。

 

体系关键卡

职业:,,等

中立:

双任务术构筑如下:

 

 

14.轮盘术

,由威兹班版本带来的最最暴力的牌库清空核心。通过提供费用,提供检索,各种质量牌提供轮盘后的苟活所组成的牌库破坏卡组。同时,因为牌库摧毁后(空牌库)也满足老宇宙条件,因此姐夫,雷诺等老宇宙单卡也可投入。属于玩具偏工具的卡组。

 

体系关键卡

职业:,,,

构筑如下:

 

 

15.淤泥术

荒芜之地的单版本体系,核心思路是在手牌和牌库底置入直伤淤泥桶然后通过摧毁弃牌邪能法术减费等方式偷费,快速触发大量淤泥桶取胜。这种思路的牌库摧毁体系内单卡因为优质的检索能力还服役于(以蛋术为例的)各种马速组合技卡组,因为对邪能法术减费+吸血所以服役于(以疲劳术为例的)各种以邪能法术为核心的卡组中。淤泥术目前属于玩具卡组。

 

体系关键卡

职业:,,,,,

中立:

构筑如下:

 

16.术

,随着术士检索暗影法术以及五费以上法术能力的提升,作为银河精神续作能够独立的作为卡组核心,并围绕其进行构筑构筑出来。其中有着0费125攻,6/9/5奇利亚斯和4/9/12跳费后3费配8费猪神otk一些有意思的combo。属于玩具卡组。

体系关键卡

职业:

构筑如下:

 

 

目前笔者更推荐玩宇宙混乱术,详见后文非体系卡组-宇宙术。

 

16.各种难以组成卡组的小轴

小轴有亡语复用,祈求,宇宙,奇闻,污手,残片,亡灵,暗影法术,邪能法术,随机恶魔,虫族地标破坏,黑暗之赐,时空撕裂,随从牺牲,牌库摧毁

 

(1)亡语复用:没有,等即时触发亡语的单卡,但是已足够好用的小轴,用于蛋术,模块术等具有优质亡语随从的卡组中。(通过牺牲随从即时触发优质亡语的思路详见随从牺牲。)

体系卡:,等

 

(2)祈求:技能和术士职业的祈求是召唤两个1/1的小鬼。也因为这个小鬼的户口,所以两张职业祈求卡和可以挂载进小鬼术的思路。祈求小鬼术详见体系卡组-小鬼术。

体系卡:,,

 

(3)宇宙:和法师一样,术士的宇宙体系仍然存在多样化的构筑(具体构筑见后文非体系卡组),但是术士本家的两张宇宙卡由于模型过差,基本都已经被宇宙术淘汰了。(即使经过了时光之穴的加强也于事无补。)

体系卡:,

 

(4):时间流版本的单卡奇闻,模型比较…微妙(往牌组里塞了10张粘液),除了作为添头的致胜,1、2和5费衍生拉法姆加强过后目前可以作为节奏思路勉强娱乐地玩一下。宇宙拉法姆术详见非体系卡组。

 

(5)污手:仅在几个版本中有少量散卡的不成形体系。拉斯塔哈大乱斗版本的和的“配合”至今仍是顶级笑料。沉没之城版本中鱼人术体系中有一些污手单卡,奈何因浓度、单卡质量等原因……难堪大用。挂载了少量鱼人污手术的鱼人术详见体系卡组。

体系卡:,

 

(6)残片:因灵魂残片衍生物是抽到时释放再加上残片是职业卡,所以以前可以进抽牌任务术和小明术,现在因为模型太差等原因不太能进(这点在恶魔猎手小轴中也有介绍)

体系卡:,,,,等

 

(7)亡灵:巫妖王进军的单版本小复活体系。因为是单版本体系,所以体系卡过少完全不足以支撑整套卡组,用于塔任术卡组中复活来打第二波。塔任术卡组见非体系卡组。

体系卡:,,,

 

(8)暗影法术:术士法术的底层逻辑之一,虽然自身不成为独立体系,但相关卡牌用于诅咒术(是暗影法术),定向检索(均为暗影法术),美术家抽灵魂弹幕(是暗影法术)等。

体系卡:,,等

 

(9)随机恶魔:深谙包的单版本体系。深谙领域的术士卡强度共八斗,独占一“石”,其余卡倒欠二斗。笔者个人建议真的想组的人参考龟法的构筑思路,用弃掉自带的大恶魔把他变成套牌外的恶魔,真要硬玩随机恶魔不如去玩有深谙领域版本卡池的竞技场,这样(这玩意还不是个恶魔)还能多带几张。

体系卡:,,等

 

(10) 异虫(地标破坏):虽然现在削弱但是退环境几乎必定会回调。一费消耗一耐久奶8和一费伪定向检索两张异虫牌有潜力在狂野服役。

体系卡:,,等

 

(11)黑暗之赐:翡翠梦境版本的单版本体系,作为终端太慢进不了狂野,不过作为几乎不亏节奏的优质定向检索可以进入各种节奏和组合技构筑。

体系卡:,,,等

 

(12)时空撕裂:时间流版本的单版本体系,因单版本体系所以卡组浓度过低,不足以成体系整个进入狂野,但是部分单卡数值给得很慷慨,和可以混搭进某些快攻体系。

体系卡:,,等

 

(13)随从牺牲:术士自经典包开始就有的底层逻辑之一,也是最为经典的暴力消耗手段之一。其本身虽然无法组成卡组,但是大量随从牺牲换取收益的单卡广泛应用于各类卡组中。详见总论-随从牺牲。比较有代表性的卡组蛋术,猪术均详见非体系卡组。

体系卡:,,,,等

 

(14)牌库摧毁:和随从牺牲一样,同样是非常经典的暴力消耗手段之一。目前牌库摧毁体系相关的收益主要分为两种思路,一是通过摧毁牌库和抽牌使牌库中的卡牌数量减少到一定数值以触发强大收益,典型的卡牌有、、、(?)等;一种是往牌库中洗入一些摧毁后可以产生收益的卡并批量摧毁,如淤泥桶、等。

体系卡:,,,,等

 

 

二、非体系卡组

本篇介绍不靠单个主推体系而是将多个小轴和泛用卡拼合而成的卡组。术士的非体系卡组主要有各种宇宙术,蛋术,抓猪术,发掘otk术,塔术,模块,元气术,大铺场,术,天启术等。多个小轴或者体系之间的组合过于多样,作为一篇抛砖引玉的卡组攻略,本篇自然有很多东西涵盖不到,欢迎各位在评论区分享讨论自己的卡组。

 

 

1.宇宙术

和同样是暗金教职业的法师一样,术士组宇宙卡组的思路也有很多:已经落后于时代的的大恶魔思路,解场苟活干扰破坏思路,融入猪刀或猪神作为终结手段的思路,通过达成类似银河超展开的思路,临时任务,(?)等等。由于中立随从质量,以下所有的宇宙术卡组都基本属于玩具到工具之间;此外,也有如小暗,血鱼,回荡塔姆辛诅咒这样的几张卡组合的combo,可以根据环境需要插入不同宇宙构筑中。

 

(1)宇宙破坏术
宇宙术的主要形态之一,携带了大量破坏体系单卡,主打一个“把对手的卡组拉低到和你的卡组一样的水平线上,然后再用你在此水平上丰富的经验取胜”。构筑如下:

 

 

(2)宇宙猪刀术

携带了++的三卡combo作为终结手段的宇宙术卡组,并在里带了以上三张卡作为备份。构筑如下:

 

 

(3)宇宙大恶魔术

曾经宇宙术的构筑思路,携带了等特召大恶魔的单卡和几张优质大恶魔,可以和配合以获取4张dk,或者配合魔块铺一波大场面。目前,宇宙大恶魔术的卡组强度已经跟不上时代了,写在这里仅留作纪念。构筑如下:

 

 

(4)宇宙猪神术

和宇宙猪刀术类似(不是说名字里都有猪这种类似),同样是一套混了多卡终结手段的宇宙术构筑,但与宇宙猪刀术不同的是改为使用以猪神为核心的combo作为终结手段。猪神combo有复杂且多样的启动方式,如+/拿到四个猪神,被/弃掉的或猪神后在同一回合打出鸦羽+回响猪神等。构筑如下:

 

 

(5)宇宙偶数术详见体系卡组-手牌术。

 

(6)宇宙混乱术

和作为检索的手段,并且携带了+猪神阿伽玛甘作为混乱启动后的手段。构筑如下:

 

 

(7)宇宙临时任务术

携带了和几乎所有能衍生临时卡牌的卡牌以提高任务速度。任务削弱后现在马速太慢以至于无法适应环境,不推荐任务回调之前尝试。不过给出构筑如下:

 

 

(8)宇宙术(?)

29张术士和中立的泛用单卡+只要携带就能开局加10血的传奇橙卡+10张粘液……不推荐尝试,仅给出构筑如下:

 

 

(9)此外的一些能融进宇宙的小combo:

++,可以使对手“”,将自身牌组中的非术士牌和技能全部变为随机术士牌和术士基础技能。一次性的超强破坏,可惜马速太慢,无法作为主要终结手段。

 

定向抽取+,站解一体的返场combo,不过有点慢。

 

可以复制和,三卡总计能往对手牌库中洗入12张诅咒。

 

2.蛋术

是目前随从牺牲体系最好的牺牲胚子。以蛋+检索+随从牺牲体系为主轴,在混以亡语触发相关卡,形成一套思路清晰、构筑完善的超展开卡组。检索蛋,消灭蛋定向召唤,再辅以随从牺牲卡,4费就能做出20/20嘲讽(以及一地0/3木桩)的大场面。属于工具很偏武器的卡组。构筑如下:

 

 

3.纯猪术

大致的启动流程为通过暗影体系单卡(、等)检索并减费,通过启动点,再以随从破坏体系(、等)(你知道吗?是火焰法术,而是邪能法术)消灭场上的所有,直接一回合内提开天剑。其相比于抓猪术(详见下文)优势是牌序好的情况下马速更快上限更高,缺点是抗快和前期场面更差,故而对干扰牌的抗性也较差,另外,的减费在纯猪术的赛马对局中必不可少,但本身是无法被检索的。综上,目前笔者更推荐玩抓猪术。纯猪术目前属于工具偏武器的卡组。构筑如下:

 

 

4.抓猪术

由++(见猪术)和+(见大恶魔术)两套体系组合而成的天梯卡组。因和共享检索()和启动方式(),故两个体系可以很好的组合在一起。体系的主要作用有二,一是(和一起)增强了整套卡组的抗快能力,二是前期提供一定的场面优势,可以反打一些超展开卡组或者,剑圣奥卡尼等干扰卡。属于工具很偏武器的卡组。构筑如下:

 

 

5.挖宝otk术

通过和的减费反复触发和艾泽利特蛇的战吼以当回合取胜,优点是上限高,打出上限的情况下马速较快,缺点是过于依赖减到传送门,而且抗干扰能力过差。目前卡组的亟待优化的思路是需要提高黑门抽传送门或者(?)的概率,没有减费到传送门的情况下启动速度很慢。属于玩具卡组。构筑如下:

 

 

6.塔任术

塔迪乌斯任务术。启动流程是通过自残9血拍下,并使用点恐魔以召唤出牌库中的10费卡,受限于回合时长极限不能做完俩阶段并且斩杀,下个回合可以通过复活塔迪乌斯来打第二波。因为要保证塔迪乌斯从牌库被召唤的时候是奇数减费,所以正常启动在第4或第6回合(芬利洗下去的回合从奇数开始重新数),天胡极限情况下能做到四费拍下任务(对熟练度和手速也有要求),如果在六费启动且做了一些前置准备后极限能在一回合内打出很高伤害甚至斩杀。熟练工在不拔线不通过作弊手段获得更多操作时间的情况下属于玩具很偏工具的卡组。(本人十分不建议在一个区区的打牌游戏本属于自己的一些美好的东西去达成胜利,除非那些美好的东西你本来就没有)。构筑如下:

 

 

7.怀旧魔块

仅供怀旧的复古巨贪模块术。融合了大恶魔体系,亡语复用体系(、),弃牌体系(、)以及大量术士中立泛用卡。从卡组曲线上也能看得出来,整套卡组笨重至极,仅供怀旧(反复强调)。属于玩具卡组。构筑如下:

 

 

8.元气术

元气骑精神传人…之一。卡组的大致启动流程是将送到对面场上,然后使用弃掉手牌的,一次性间接对对手造成…小于125的伤害。同样是将的过高费用转化为直接数值的卡组,元气术对比元气骑和元气战(元气瞎?),元气术因为“使用”的是手牌中的,因此其伤害必定小于125。和大部分光环减费卡牌一样,它的光环效果仅在手牌中生效。属于玩具卡组。构筑如下:

 

 

9.大铺场术

携带了+、+/、自损血卡+等多种小combo以及大量的高质量单卡的四不像,原汁原味的随从交互卡组。属于玩具卡组。构筑如下:

 

 

10.术

通过定向弃牌卡(、等)丢弃掉和(这里仅能使用丢弃)且尽量不要丢弃其他卡牌。这样使用会给消耗血量的和各一张,再辅以+体系,召唤牌库中的,以解决消耗血量的问题,最终达成无限dk。属于玩具卡组。构筑如下:

 

 

11.天启术

卡组启动逻辑为(暗影法术所以可以通过有概率检索)将拉,然后通过过牌将牌库中抽上手、触发的效果,送掉场上的瑞文戴尔,将剩下三张天启骑士洗入牌库。通过大量随从检索随从的检索链将牌库中的三张天启骑士全部抽上手,触发的效果后全部送掉,即可特殊胜利。以上启动流程不一定需要在同一回合内完成,可以通过定向复活贝图格。属于玩具卡组。构筑如下:

 

 

12.极限铺场术(动物园)

动物园这个思路所携带的低费生物是随着版本改变的,从刚开始的1到3费到现在的0到1费,也可以看出来环境速度的变化。现在能进入动物园(目前版本因为0费1费生物多所以叫宝宝园)的1费生物只能是过牌或者提供多个频率,加上三种一费+1+1buff(,,,不用带满)组成的极限铺场快攻,但是仍然不能摆脱费用的桎梏,所以树人德这种前期有额外费用的职业的极限铺场更加吃香,算是这种卡组的精神续作。属于玩具偏工具的卡组。宝宝园构筑如下:

 

 

术士的卡很多都是“负面效果产生强大收益”和“对前面的负面效果有不负面的反馈”俩种卡,比如魂火和魔像,血色和的,随从牺牲和各种亡语怪,自残和任务……他们就像周瑜黄盖,一个愿打一个愿挨,组成了一个一个强力的combo。体验各种combo达成也就是炉石传说这个游戏的灵魂之一,感谢大家能够看到这里,我们下期牧师再见!

惯例附上封面

 

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