半血清除debuff,强制招架三次,在前期关卡boss双破还不是很高的情况下,可以直接延长主坦的站场时间,更关键的是,还能打断许多boss的关键连招。
精进之后能够叠毒回血,在boss负面免疫以及韧性还不是很高的时候,五毒能够较为轻松挂上debuff,但前期关卡很多都是群怪,往往挂不上几层小怪就被伙伴击杀,回复有限,另外,还怕爆发伤害。
获取早,输出爆炸,还拥有禁用技能的debuff,在前期boss负面免疫不高的关卡有奇效,唯一缺点就是比较脆,但前期aoe伤害还比较少,生存压力没那么大。
前期关卡大多是群怪,这俩在单体输出高的同时还拥有不俗的群体伤害,泛用性很高,在所有关卡几乎都能上场。
获取早,输出不低,且叠层收益高,在长轴战斗的后期输出爆炸,大多数boss都是残血开始爆发收割,或者某个时刻需要巨量伤害破除机制,云十剑这时恰好很强。
单体输出高,但前期关卡群怪较多,因此泛用性不如群攻套路。
输出极高,但不稳定,大招随机选人,前期多以群怪为主,很多机制关卡不好控制伤害,后期多以单boss为主,这时便能充分发挥其威力了。
罕见的野外硬控套路,数值偏低,在某些情况有奇效。
高频伤害,总倍率极高,普攻变招伤害高过大招,因此人越少越强,单boss战无敌。
高爆率高双破,输出不是最高但也不算低且胜在稳定,逆身法差增伤的特性更是未来可期。
获取较晚,养成较麻烦,拥有极高的血量差增伤,在后期的单boss战更能发挥其优势。
输出极高,但为了发挥其极致输出都会牺牲生存能力,一般人难以驾驭。
后期主线多以单boss战为主,难以发挥其群攻、武备的优势。
拥有百分比伤害的机制,对血牛以及低韧性boss特攻。
在伙伴受到招架闪避之后追加伤害,输出不低,且精进拥有回血机制,遇到招闪较为频繁的boss可以极大地缓解生存压力。
叠层收益极高,在超长对局中颇具优势。
止境合道,前排的坦度和套路已经关系不大,更注重内功的选取以及伙伴本身的天赋,因此不设S级,四个前排套路具体情况具体选取即可,必要时候,也可以选取幻影这类百分比伤害的套路来补充整体伤害。
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